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“《炉石传说》设计师Dave对大乱斗冒险模式改动证明”

文章来源:中国小康网 发布日期:2021-05-11 09:06:01 浏览:

在1月10日的《更新日志》中,team5根据此前的社区反馈调整了“挑战之旅”冒险模式的卡片权重、boss难度、神龛选择机制。

team5的设计师与社区玩家们交流频繁,除了这个更新日志的设计师观点外,首席设计师dave kosak也在推特和reddit上回答了玩家们的疑问,进行了设计。

问:虽然我对新的冒险模式很感兴趣,但是在这次的一回合中因为有牌背,所以打两周眼的动力不够。

答:这是我们这次冒险模式下的新尝试之一。 这不是以前那样的所有通关,一次就能拿走卡背。

问:虽然可以更改,但是你们制作的“为了打败你的领导而采用的神龛也同样可以选择”的更改并不能处理玩家们的需求(并且,一定要确认一个神龛是你打败的神龛。) 想要全通所有神龛的玩家们必须总是向reroll投降。

答:其中还有一个变化。 提供的神龛里一定有你以前没通关过的东西。 (更新日志中未记载。 这将影响任何硬核玩家)。

问:我看到你们说《大乱斗》的冒险模式有新的任务。 是特殊任务还是日常任务

答:在日常任务中,他击败了三位挑战之旅的boss获得了一张牌。 这是顾客方面的变更。 因为这不在这次的更新日志中,所以本月晚些时候在线。

问:老板的具体变更是什么? ai表现,卡还是卡组? 可以具体说一下吗?

答:基本上只改编了他们的牌组,再加上玩家选牌时的配合性提高了,冒险战斗应该会变得更简单。 不像以前那么不稳定了。

但难度还不低,boss们全力以赴! 但是,我们看了数据后,抓了一些鸟,降低了他们的难度。

q :谢谢您的更改。 冒险应该更有趣。 我们能期待以前那样的冒险模式再次恢复吗? 我很喜欢像玩之前那样的冒险模式,今后也有就好了。

答:我们喜欢总是变化着的东西。 同时,每次冒险模式更新,我们都会学习越来越多的经验。 总有一天我们会回到解谜模式。 虽然以前那样的冒险的重复并不是很高,但我也很感兴趣,所以未来我们也许也会找回它。

问:我知道这是不可能的,但是今后要给地下城类型的冒险添加新的副本吗? 第一,我想问一下挑战之旅是否有新的副本,如果狗头和女巫森林也有新的副本就更好了。 不需要大的更新。 只需要改变卡片的构想就可以了。

答:不可能。 我们有时会重写bug (例如,啪啪在补丁之后也被分类在“冲锋”选项栏中)。 但是,很多时候,我们希望古老的冒险活在它的扩张中。 每个新版本更新旧冒险的事业量都很大,它们的一些独特之处也会被破坏。 虽然不是绝对的,但是我的回答是“大体上做不到”。

问:有没有考虑过找回因风险模式而被削弱了一点的卡片? 你们将来会为以前的冒险提供改变和支持吗?

答:为了冒险模式恢复一点脆弱的卡,意味着制作削弱前的卡属性的副本。 如果卡片被更改的话,谜题模式有可能解不出来,所以为了解开谜题我会这么做。 但是,并不是所有的冒险都这样做。 但是,以前再现hct冠军牌的乱斗模式除外。

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